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“上学去了吧。”黑尾一脸无辜,“可能是害怕迟到?”

静枝磨了磨牙:“是吗?……那他很勤奋了。”

黑尾揽过她,并没再讲研磨的事,而是分享自己今天早上吃了什么:“哎呀,三明治果然还是要吃烤过的,热乎乎的……周末复查我陪你去?他要是还没消气的话,就我们两个去呀。”

两人从路口右转就消失了,讲话声慢慢飘远的同时,无声无息地,空气中一个人影浮现。

粉色短发,绿色眼镜,头上两根棒棒糖一样玩笑似的塑料天线。

穿着青草绿制服的少男叹了口气。

虽然没张嘴,但总觉得好像听见了叹气声-

事情为什么会变成这样?你们不是好朋友吗?-

既然是好朋友就给我好好把话说清楚不要玩疼痛青春误会伤感那一套啊。呀嘞呀嘞。

作者有话说:

脾气很大的研磨君。今天两更,两章都30小红包~

第23章欲言又止第二十三天跟这两个人

三人家所在的社区附近有一家很可爱的文具店。

店小拥挤,来往人数众多,静枝从来没进去过。

本来今天早上得到5点韧性,自觉比之前舒服不少,她是想提议下课之后去看看的……

偷瞄之偷瞄之。

偷瞄一只猫是很危险的,猫很警惕很灵敏,随时有可能察觉……怎么还是黑着脸?

黑尾的超绝休息日每周只有一天,今天依然是静枝和研磨一起去音驹等他。

一路上研磨都不说话。

他话少,静枝话只会比他更少,不过就像三个人所谓社恐的原因和表现各不相同,话少也是一样。

研磨话少是100%因为他不爱说,静枝至少有45%是因为没那个力气说。

说话、听人说话,是消耗脑力和体力的事。

很小的时候她就觉得跟人讲话真是白费力气,很少有人能从她言简意赅的表达里读懂静枝真正的想法。

研磨例外。

他很擅长,估计也觉得挺有趣的——通过有限信息猜测大量深意,本来也是剧情流玩家必备技能。

况且他们怕麻烦的心态很相似,研磨总能猜得很准,减少静枝跟其他人沟通的负担。

……所以她才不相信这家伙没看出她想去文具店。

系统很贴心地凑上来:【这种时候怎么能少了一个打开僵局的人呢?冷战对身心健康无异,请与周围任何一人搭话,并与对方一起进入[一只小橘文具店]吧!】

【5分钟内在方圆500m内找到熟悉的人,并与对方一起进入指定店铺,即完成任务。】

奖励嘛,静枝扫了一眼,普普通通,就是日常任务该有的水平。

耐不住她内心颇有疑惑。

一开始没想那么多,因为她实在很需要一个健康的身体,而系统真的能给她她想要的。

现在回过头想想……为什么?

为什么系统好像是为她度身定做的一样?为什么所谓的打卡任务都发生在她身边?

一般来说,任务会催动玩家的行为,这是游戏真理。

那么系统的任务或许别有用意。

她没担心找熟人的事,这里离学校也不远,當玛中学的人里,她认识的不多,不认识她的很少。

不过更快映入眼帘的是另一个人。

藏蓝长发,圆框眼镜,灰白制服。

“忍足君。”声音不大,忍足找了一圈才对准她,“好久不见。”

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