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第1250章 禁闭室里跑出来的太阳(第3页)

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“你有办法?”

“有,但不是去争论这五天谁的流水高。”

公关顾问把几张社区截图推到桌子中央。

上面全是玩家对温迪的讨论。

有夸聚怪舒服的,有展示风场跑图的,也有分析温迪会不会影响后续角色设计的。

其中几条原本没有多少热度,只是普通玩家随口提出的担忧。

“温迪的机制太全面。”公关顾问说道,“聚怪、控场、元素扩散、跑图,他一个角色同时覆盖了战斗和探索。玩家现在觉得舒服,是因为刚拿到角色,新鲜感还没过去。”

马总看着截图,没有出声。

顾问继续道:“但从运营角度看,这种角色放在第一个限定祈愿里,并不一定全是好事。”

产品负责人迟疑道:“你的意思是,首个限定角色做得太强,会压缩后续角色的空间?”

“是不是压缩不重要。”

公关顾问用手指点了点其中一条评论。

“重要的是,玩家会担心。”

市场负责人反应过来立刻凑近屏幕。

那条评论只有短短两行。

“温迪已经这么方便了,下一个限定角色拿什么吸引人?总不能聚怪范围更大,飞得更高吧?”

下方只有十几个回复。

有人说想多了,有人表示角色可以靠外形和剧情卖,也有人担心后续会不会通过制造新环境强行淘汰温迪。

公关顾问道:“这就是切口。”

马总眯起眼。

“继续说。”

“现在直接攻击温迪是花瓶,已经不可能了。实战视频太多,玩家亲眼看见了角色价值。我们再说他不强,只会被当成笑话。”

“那就说他太强?”

“不是直接说太强。”

顾问摇了摇头。

“要让玩家思考一件事,温迪是不是《原神》角色设计的巅峰。”

办公室里几个人同时抬起了头。

公关顾问语气不急不缓。

“第一位限定角色就提供了不可替代的聚怪和地形能力,后续角色怎么办?如果比他弱,玩家为什么抽?如果比他强,数值和机制是不是会迅速膨胀?”

“再往后推一步,玩家很快会自己得出结论。”

市场负责人低声接道:“游戏科学为了维持流水,只能持续做更强的角色。”

“对。”

顾问点开另一张截图。

“而且不只谈强度。温迪的人设、音乐、剧情身份和角色演示都已经把期待抬得很高。接下来每个角色都要达到同样标准,否则玩家会产生落差。我们可以从审美疲劳、设计透支、后续角色难以突破几个方向一起推。”

产品负责人看了他一眼。

“可《原神》后面还没公布新角色。现在说这些没有事实依据。”

“所以不能用断言。”

顾问像是早就等着这句话。

“用疑问。用担忧。用老玩家的口吻。”

他将准备好的几条文案放到屏幕上。

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