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第三百一十八章 正常人谁搞这个(第3页)

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而游戏时间线时的法环,则是上下皆有两个半圆环,十个完整的大环。

这形象设计,完全参考了卡巴拉生命之树,并且是逆生长的形态。

呼应了卡巴拉之树上的10个特质,以及一个半虚的“知识”原质。

初始的法环,后来改变了形态的法环,以及无上意志投入交界地的黄金律法具现化的形象——艾尔登兽,乃至于重要概念黄金树……

这些的符号化,形象化的设计灵感。

全都是来自于卡巴拉。

而游戏内,能够组成六芒星的六座神授塔,也预示着卡巴拉的数字密码,命运“6”。

只有在读懂这些神秘学的隐喻后。

才能找到适应这些质感的音乐表达方式。

创作难度上来讲……

相比《英灵殿》,的确是要高出许多的。

而且,就在这些条件下。

老贼还有一个额外的要求。

……不要在音乐中透露太多剧情内容,但要在音乐中透露许多剧情内容。

这要是换个蠢一点的人,一定会觉得这是故意为难。

但李景霖知道。

这意思就是……

你必须得暗喻的“很明白”,但一定要相当晦涩。

这样的要求,其实在配乐界,并不稀奇,并不少见。

或许普通玩家难以察觉。

但若是学音乐的,甚至可以在不玩游戏,不看剧情的基础上,仅凭借音乐的走势,就能将内容猜到个七七八八的样子。

这并不夸张。

因为很多音乐语言的表达,就是完全跟着剧情内容,发展,人物走的。

表达神学,表达神秘。

这在老贼的游戏作品里,就是做的最优秀的一环。

音乐自然也需要如此。

在音乐上,最适合表达神秘,表达神学的……那一定就是人声的合唱。

甚至可以直接选择“格里高利圣咏”。

毕竟,就这玩意,一响起来,很多人就会觉得“自带圣光”。

但晦涩……

这就说明,自己需要在词这方面下点功夫了。

所幸,李景霖知道。

魂游戏以往的音乐制作,就有类似的经验。

拉丁语,但完全不是拉丁语。

以拉丁语为蓝本,书写歌词。

将剧情的内容,写成十分清晰明了的歌词,转换成拉丁语。

然后开始修。

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