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第二百九十三章 祥子的心态都崩了(第5页)

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可玩家会因为一百次的一百分重复,而导致对音乐的审美直接爆掉……

但若是记忆点是一分。

玩家听了一百次。

显然就会很喜欢。

但没玩过的人去听,记忆点就只是1分。

所以。

在部分场景,部分情况下的配乐制作。

旋律线条波动的不会特别明显,几乎所有力量全都用在了加强氛围渲染,推进情绪这方面。

“李教授,我懂了。”

克里斯用力的点了点头。

“也就是说,游戏音乐不同之处在于,更加注重情绪上的渲染。”

“并且还需要降低音乐的记忆点。”

看着克里斯确信的表情。

李景霖的眼皮**了几下。

很难想象,霖哥在看到克里斯如此自信的表情时,是一种什么样的精神状态。

“我说的是特殊段落!”

李景霖深吸一口气。

让自己的情绪变的平和起来。

微笑的摇了摇头。

“在重复度极高的环节和段落时,是需要这样的。”

“但如果一些特定的场合,那反而完全相反。”

李景霖的话。

顿时让克里斯愣了愣。

当局者迷旁观者清。

尤其是在李景霖这种大佬开始教导的时候。

在学习记忆印象的过程中……

确实容易用力过大。

“假设是重要剧情呢?”

李景霖认真的说着。

这严肃起来的神态,多少也能让几位学生们也认真起来。

“一部游戏中,只出现那么一次的大事件,或是只有两三次的重要场景,配乐方面,你们觉得又该怎么去做呢?”

一部游戏中,只经历那么一两次的重要场景。

那在配乐制作的过程中,思维就要反其道而行之了。

这种重要且低次数的场景。

音乐就一定要具有十足的记忆点。

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